The Finals, Wild Assault, The Last of Us Part II ve Enotria: The Last Song oyunlarına NVIDIA DLSS 4 Çoklu Kare Oluşturma desteği eklendi. Bu gelişme, özellikle GeForce RTX 50 serisi kart sahipleri için yüksek kare hızları ve daha akıcı bir oyun deneyimi sunuyor. DLSS 4’ün sunduğu performans artışı, özellikle RTXGI gibi gelişmiş grafik özelliklerini kullanan oyunlarda belirginleşecektir.
NVIDIA’nın yeni DLSS 4 Çoklu Kare Oluşturma teknolojisi, oyun performansını önemli ölçüde artıran bir yenilik olarak öne çıkıyor. The Finals, Wild Assault, The Last of Us Part II ve Enotria: The Last Song gibi farklı türlerdeki oyunlara entegre edilmesi, teknolojinin geniş bir kullanım alanına sahip olduğunu gösteriyor. Özellikle Wild Assault’ta Unreal Engine 5 ile birleşen DLSS 4, RTX 50 serisi kartlarda 5 kata kadar performans artışı sağlıyor.
NVIDIA DLSS 4’ün Etkileri
The Finals’a eklenen Çoklu Kare Oluşturma, oyunun zaten desteklediği DLSS Süper Çözünürlük ve Kare Oluşturma özelliklerine ek bir performans artışı sağlıyor. Bu, özellikle RTXGI gibi gelişmiş grafik efektlerini kullanan oyuncular için kare hızlarında belirgin bir iyileşmeye yol açacak. Enotria: The Last Song’da da benzer bir iyileştirme gözlemleniyor.
Oyun, DLSS 4 desteğiyle RTX 50 serisi kart sahiplerine daha yüksek kare hızları sunuyor. Wild Assault ise, Unreal Engine 5’in gücü ve DLSS 4’ün performans artışıyla dikkat çekiyor. Oyun, piyasaya sürüldüğü günden itibaren DLSS 4 Çoklu Kare Oluşturma desteğiyle gelecek. Geliştirici Combat Cat’in açıklamalarına göre, RTX 50 serisi kartlarda 5 kata kadar performans artışı sağlıyor. Aynı şekilde The Last of Us Part II’deki akıcılık ve oyun deneyimi artışı da çok konuşuluyor.
İlginizi çekebilir: NVIDIA, RTX Pro Blackwell serisini tanıttı!
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? NVIDIA DLSS 4 teknolojisinin oyun performansına katkısını nasıl değerlendiriyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın.